วิธีอัปเกรด Hideout ให้คุ้มค่าที่สุดใน Assassin’s Creed Shadows ไม่ใช่การสร้างอาคารทุกหลังให้เต็มระดับโดยเร็วที่สุด แต่คือการเลือกลงทุนในสิ่งปลูกสร้างที่ส่งผลต่อการเล่นจริงก่อน ไม่ว่าจะเป็นการอัปเกรดอาวุธ การค้นหาเป้าหมาย การบริหาร Scouts การพัฒนา Allies หรือการสะสมทรัพยากรสำหรับช่วงท้ายเกม
Hideout เป็นศูนย์กลางการพัฒนาที่เชื่อมโยงกับระบบสำคัญเกือบทั้งหมด ภายในฐานมีทั้ง Forge สำหรับจัดการอุปกรณ์ Study สำหรับเพิ่มประสิทธิภาพ Scouts, Dojo สำหรับพัฒนา Allies ตลอดจนอาคารรองที่มอบโบนัสด้านค่าประสบการณ์ การฟื้นหน่วยสนับสนุน และความสะดวกในการทำภารกิจ
หากใช้ทรัพยากรโดยไม่มีแผน ผู้เล่นอาจหมดวัสดุไปกับของตกแต่งหรืออาคารที่ยังไม่ได้ใช้งาน ขณะที่อาวุธหลักมีระดับต่ำ Scouts ไม่เพียงพอ และไม่มีทรัพยากรสำหรับอัป Forge ในช่วงที่จำเป็น ดังนั้นการจัดลำดับอาคารตามช่วงของเกมและสไตล์การเล่นจึงสำคัญกว่าการรีบทำให้ฐานดูใหญ่ที่สุด
Ubisoft ระบุว่าอาคารแต่ละประเภทใน Hideout ให้โบนัสที่แตกต่างกัน เช่น Forge ช่วยอัปเกรดอาวุธและชุดเกราะ รวมถึงจัดการ Engraving ขณะที่ Study ช่วยเพิ่มจำนวน Scouts และลดพื้นที่ค้นหาเป้าหมายบนแผนที่ ระบบฐานจึงส่งผลต่อ Gameplay โดยตรง ไม่ได้เป็นเพียงพื้นที่ตกแต่งเท่านั้น
ผู้เล่นที่สนใจแนวทางพัฒนาฐาน การเลือกอุปกรณ์ และเทคนิคเกมเพิ่มเติม สามารถติดตามเนื้อหาผ่านเข้าถึงทุกการเดิมพันได้ง่ายผ่าน ทางเข้า UFABET ล่าสุด เว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ รองรับมือถือทุกระบบ เข้าเล่นได้ตลอด 24 ชั่วโมงซึ่งรวบรวมบทความความบันเทิงและข้อมูลเกมหลากหลายรูปแบบไว้ให้ศึกษาอย่างต่อเนื่อง

ทำไมต้องวางแผนอัปเกรด Hideout
ทรัพยากรสำหรับสร้างฐานไม่ได้มีไม่จำกัด ผู้เล่นต้องค้นหา Stockpile ตามปราสาท ค่ายทหาร โกดัง และพื้นที่หวงห้าม จากนั้นใช้ Scouts จัดการขนส่งกลับฐาน
ในช่วงต้นเกม จำนวน Scouts ยังน้อยและพื้นที่ที่สามารถสำรวจได้ยังไม่กว้าง การใช้วัสดุผิดจุดอาจทำให้การพัฒนาฐานหยุดชะงัก เช่น สร้างสวน รั้ว และของประดับจำนวนมากจนไม่มีไม้หรือแร่เหลือสำหรับ Forge ระดับถัดไป
การวางแผนที่ดีควรตอบคำถามต่อไปนี้
- อาคารใดให้ประโยชน์ทันที
- อาคารใดช่วยให้หาทรัพยากรเพิ่มได้
- อาคารใดตรงกับสไตล์การเล่น
- อาคารใดยังไม่จำเป็นในช่วงปัจจุบัน
- ควรเก็บทรัพยากรสำรองไว้เท่าใด
- ควรอัปฐานก่อนหรืออัปอุปกรณ์ก่อน
- จำเป็นต้องอัปทุกอาคารให้เท่ากันหรือไม่
หลักสำคัญคือให้ลงทุนกับระบบที่ช่วยสร้างทรัพยากรหรือเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นก่อน แล้วค่อยใช้ผลประโยชน์จากระบบเหล่านั้นพัฒนาอาคารรองภายหลัง
หลักการอัปเกรดแบบคุ้มค่าที่สุด
สามารถใช้หลักการสั้น ๆ ว่า “พลัง–ข้อมูล–พันธมิตร–โบนัส–ความสวยงาม”
พลัง
อัป Forge เพื่อให้อาวุธและชุดเกราะตามระดับตัวละคร
ข้อมูล
อัป Study และระบบ Scouts เพื่อค้นหาเป้าหมายกับ Stockpile ได้ง่ายขึ้น
พันธมิตร
อัป Dojo เมื่อมี Allies ที่ใช้งานจริง
โบนัส
ลงทุนกับอาคาร Passive ที่เพิ่มค่าประสบการณ์หรือความสะดวกหลังระบบหลักพร้อมแล้ว
ความสวยงาม
สร้างของตกแต่งเมื่อทรัพยากรเหลือหรือเมื่อจำเป็นต้องเพิ่มระดับ Hideout
ลำดับนี้ช่วยให้ทุกทรัพยากรที่ใช้ไปสร้างผลประโยชน์กลับมา ไม่ว่าจะเป็นพลังต่อสู้ เวลาในการค้นหา หรือความสามารถเก็บทรัพยากรเพิ่มเติม
อาคารที่ควรอัปเป็นอันดับแรก
Forge ควรเป็นอาคารแรกสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่
Forge เป็นอาคารที่มีผลต่อความแข็งแกร่งของตัวละครโดยตรง ช่วยให้ผู้เล่นอัปเกรดระดับอาวุธและชุดเกราะ รวมถึงจัดการอุปกรณ์ที่ไม่ต้องการ เพิ่ม Perk ผ่าน Engraving และใช้งานระบบ Transmog
Ubisoft แนะนำให้ผู้เล่นอัปเกรด Gear ที่ Forge อย่างต่อเนื่อง เพื่อให้อุปกรณ์ชิ้นโปรดมีระดับใกล้เคียงกับระดับตัวละคร โดยเฉพาะอุปกรณ์ที่มี Perk เหมาะกับ Build
เหตุผลที่ Forge คุ้มค่าที่สุด
อุปกรณ์ที่มี Perk ดีอาจได้มาตั้งแต่ช่วงต้น แต่เมื่อระดับตัวละครสูงขึ้น ค่าพลังพื้นฐานของอุปกรณ์จะตามไม่ทัน หากไม่มี Forge ผู้เล่นอาจต้องเปลี่ยนไปใช้ของระดับสูงกว่าที่มีโบนัสไม่ตรงกับ Build
Forge ช่วยให้สามารถเก็บอุปกรณ์สำคัญไว้ใช้ระยะยาว เช่น
- Tanto ที่เพิ่ม Assassination Damage
- Katana ที่เพิ่มความเสียหายหลัง Perfect Dodge
- Long Katana ที่เพิ่มความเสียหายหลัง Parry
- Kanabo ที่เพิ่ม Guard Damage
- เกราะที่เพิ่ม Tool Capacity
- Trinket ที่เพิ่ม Adrenaline
การรักษาอุปกรณ์เหล่านี้ให้ทันระดับช่วยประหยัดเวลาฟาร์มและทำให้ Build มีความต่อเนื่อง
ควรอัป Forge ถึงระดับใด
ช่วงต้นควรสร้างและอัปจนสามารถจัดการอาวุธหลักได้อย่างเพียงพอ ไม่จำเป็นต้องอัปสูงสุดทันทีหากอุปกรณ์ยังตามระดับอยู่
ควรอัปต่อเมื่อ
- อุปกรณ์หลักต่ำกว่าระดับตัวละครมาก
- พบ Legendary Gear ที่ต้องการใช้ยาว
- ต้องการ Engraving ขั้นสูง
- กำลังเตรียมต่อสู้กับบอส
- เริ่มเล่นเนื้อหาระดับสูง
- มีวัสดุเหลือหลังเก็บสำรองแล้ว
ไม่ควรอัปอุปกรณ์ทุกชิ้น
แม้ Forge จะสำคัญ แต่การอัป Gear ทุกชิ้นทำให้สิ้นเปลืองเงินและวัตถุดิบ ควรเลือกเพียง
- อาวุธหลักของ Naoe
- อาวุธหลักของ Yasuke
- เกราะที่มี Perk เข้ากับ Build
- Trinket สำคัญ
- Legendary Gear ที่ตั้งใจใช้จริง
อาวุธที่ทดลองใช้เพียงชั่วคราวไม่ควรลงทุนหนักจนกว่าจะมั่นใจว่าสอดคล้องกับสไตล์การเล่น
Study ควรเป็นอาคารอันดับสอง
Study ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ Scouts ซึ่งเป็นทรัพยากรที่ใช้ทั้งค้นหาเป้าหมายและรับ Stockpile การอัป Study จึงสร้างประโยชน์สองด้านพร้อมกัน
Ubisoft ระบุว่า Study ช่วยเพิ่มจำนวน Scouts สูงสุด และลดขนาดของพื้นที่ค้นหาที่ Scouts แสดงบนแผนที่ ทำให้การติดตามเป้าหมายจากเบาะแสแม่นยำขึ้น
Study ช่วยประหยัดเวลาอย่างไร
ภารกิจจำนวนมากไม่ได้ระบุตำแหน่งเป้าหมายโดยตรง แต่ให้เบาะแส เช่น
- อยู่ทางตะวันออกของเมือง
- อยู่ใกล้วัด
- อยู่ทางใต้ของแม่น้ำ
- อยู่ในเขตที่มีภูเขา
- อยู่บริเวณชายแดนของจังหวัด
หากพื้นที่ค้นหากว้าง ผู้เล่นอาจต้องเดินหรือขี่ม้าสำรวจเป็นเวลานาน การมี Study ระดับสูงช่วยให้ใช้ Scout ระบุพื้นที่ได้แคบลง
นอกจากนี้ จำนวน Scout ที่มากขึ้นยังช่วยให้ผู้เล่นสามารถ
- ค้นหาเป้าหมายหลายภารกิจ
- รับ Stockpile พร้อมกัน
- เก็บ Scout สำรองสำหรับเหตุฉุกเฉิน
- ลดเวลารอการฟื้นหน่วย
- วางแผนสำรวจหลายภูมิภาคได้ง่ายขึ้น
Study ช่วยให้ฐานเติบโตเร็วขึ้น
Stockpile เป็นแหล่งไม้ แร่ และผลผลิตจำนวนมาก การมี Scout เพียงพอช่วยให้ขนส่งทรัพยากรกลับฐานได้ต่อเนื่อง
จึงกล่าวได้ว่า Study เป็นอาคารที่สร้างทรัพยากรทางอ้อม ยิ่งระบบ Scouts มีประสิทธิภาพ ผู้เล่นยิ่งหาและรับวัสดุสำหรับอาคารหลังอื่นได้เร็วขึ้น
ควรอัป Study เร็วแค่ไหน
หากเล่นโหมดที่ต้องค้นหาเป้าหมายจากเบาะแสด้วยตนเอง Study ควรอยู่ในลำดับแรก ๆ ทันที
ผู้เล่นที่ใช้ Guided Exploration อาจรู้สึกว่าการลดวงค้นหาไม่สำคัญมาก แต่จำนวน Scouts ที่เพิ่มขึ้นยังมีประโยชน์ต่อ Stockpile จึงยังควรลงทุนอยู่ดี
*Dojo ควรอัปเมื่อมี Allies ที่ใช้จริง
Dojo ใช้สำหรับพัฒนา Allies ที่รับสมัครจากภารกิจ พันธมิตรแต่ละคนมีความสามารถแตกต่างกัน เช่น โจมตีศัตรู ดึงความสนใจ ทำให้เสียสมดุล หรือควบคุมพื้นที่
Dojo มีประโยชน์มาก แต่ไม่ควรอัปก่อน Forge และ Study โดยอัตโนมัติ เพราะช่วงต้นผู้เล่นอาจยังไม่มี Allies หลายคนหรือยังไม่เข้าใจว่าจะใช้ใครกับ Build แบบใด
ควรอัป Dojo เร็วเมื่อใด
- เล่นระดับความยากสูง
- สู้บอสเป็นประจำ
- ใช้ Naoe และต้องการตัวช่วยเมื่อ Stealth ล้มเหลว
- ใช้ Yasuke ต่อสู้กับศัตรูหลายคน
- มี Ally ที่เข้ากับ Build
- เรียก Ally ทุกครั้งที่ Ability พร้อม
- ต้องการพัฒนาความสามารถขั้นต่อไปของพันธมิตร
ควรเลื่อน Dojo เมื่อใด
- ยังไม่มี Ally ที่ชอบ
- ไม่ค่อยเรียกใช้พันธมิตร
- เล่น Stealth และหลีกเลี่ยง Combat ได้เกือบทั้งหมด
- อาวุธหลักยังตามระดับไม่ทัน
- Scouts ไม่เพียงพอต่อการเก็บทรัพยากร
- ต้องเก็บวัสดุไว้สร้าง Forge หรือ Study
Dojo จึงเป็นอาคารที่ควรอัปตามการใช้งานจริง ไม่ใช่เพียงเพราะปลดล็อกแล้ว
อาคารรองควรอัปตอนไหน
Kakurega และอาคารสนับสนุน Scouts
ระบบที่เกี่ยวข้องกับ Kakurega มีประโยชน์สำหรับผู้เล่นที่ทำ Contract ใช้ Scouts และเดินทางระหว่างภูมิภาคบ่อย
ควรลงทุนเมื่อ
- Scouts หมดเป็นประจำ
- ทำ Objective Board หลายสายพร้อมกัน
- ฟาร์ม Stockpile อย่างต่อเนื่อง
- ต้องการเครือข่ายสนับสนุนในหลายภูมิภาค
- เดินทางทำภารกิจรองจำนวนมาก
หากยังอยู่ในช่วงต้นและใช้ Scout ไม่มาก สามารถเลื่อนไว้หลัง Study ได้
Tera และอาคารเพิ่มค่าประสบการณ์
อาคารที่ให้โบนัส EXP มีความคุ้มค่าในระยะยาว เพราะช่วยให้ตัวละครเพิ่มระดับและได้รับ Mastery Point เร็วขึ้น
ข้อดีคือโบนัสทำงานกับกิจกรรมจำนวนมาก ไม่ต้องกดใช้งานซ้ำ เหมาะกับผู้เล่นที่ตั้งใจสำรวจ ทำภารกิจรอง และเล่นหลายสิบชั่วโมง
ควรสร้างช่วงต้นถึงกลางเกมหากมีทรัพยากรเหลือ เพราะยิ่งสร้างเร็ว ระยะเวลาที่ได้รับโบนัสยิ่งนาน
อย่างไรก็ตาม หากต้องเลือกระหว่าง Tera กับ Forge ที่จำเป็นต่อการอัปอาวุธ ควรเลือก Forge ก่อนเสมอ พลังต่อสู้ที่เพียงพอช่วยให้ผ่านภารกิจและเก็บ EXP ได้เร็วกว่าโบนัส EXP เล็กน้อยแต่ใช้อุปกรณ์อ่อนเกินไป
Stable และอาคารด้านการเดินทาง
อาคารที่ช่วยด้านการเดินทางมีประโยชน์สำหรับผู้เล่นสายสำรวจ โดยเฉพาะเมื่อแผนที่ยังเปิดไม่ครบและต้องขี่ม้าระยะไกล
ความคุ้มค่าขึ้นอยู่กับพฤติกรรมของผู้เล่น หากปลด Viewpoint และ Fast Travel จำนวนมากแล้ว ประโยชน์ด้านการเดินทางอาจลดลงเมื่อเทียบกับช่วงต้น
ควรลงทุนเร็วเมื่อ
- ชอบสำรวจโดยขี่ม้า
- ยังไม่มีจุด Fast Travel มาก
- ทำภารกิจข้ามภูมิภาคบ่อย
- ไม่ต้องการใช้ Fast Travel ตลอดเวลา
สามารถเลื่อนได้หากเน้นภารกิจในพื้นที่เดียวหรือมีจุดเดินทางรวดเร็วครอบคลุมแล้ว
Nando และอาคารฝึก Knowledge
อาคารที่เพิ่มประสิทธิภาพกิจกรรม Knowledge เหมาะกับผู้เล่นที่ต้องการปลดระดับ Knowledge Rank และเปิด Mastery ขั้นสูง
ควรลงทุนเมื่อเริ่มพบว่าการปลดสกิลติดข้อจำกัดจาก Knowledge Rank แม้จะมี Mastery Point เพียงพอแล้ว
ช่วงต้นอาจยังไม่จำเป็นเท่า Forge และ Study แต่ช่วงกลางถึงท้ายเกมมีความคุ้มค่ามากขึ้น เพราะช่วยให้เข้าถึงโหนดสำคัญของ Assassin, Shinobi, Samurai และ Weapon Mastery ได้เร็วขึ้น
Jinja และอาคาร Passive อื่น
อาคาร Passive บางประเภทช่วยเพิ่มประสิทธิภาพกิจกรรมเฉพาะ เช่น การรับ Buff หรือโบนัสจากกิจกรรมโลก
ควรเลือกตามพฤติกรรมจริง หากผู้เล่นแทบไม่ทำกิจกรรมประเภทนั้น การลงทุนอาจไม่คืนประโยชน์เท่าอาคารที่ใช้งานทุกวัน
หลักประเมินง่าย ๆ คือ หากโบนัสของอาคารทำงานอย่างน้อยทุกหนึ่งถึงสองชั่วโมงของการเล่น ถือว่ามีโอกาสคุ้มค่า แต่หากใช้เพียงไม่กี่ครั้งตลอดเกม ควรเลื่อนไปช่วงท้าย
ลำดับอัปเกรด Hideout ที่แนะนำ
ลำดับมาตรฐานสำหรับผู้เล่นทั่วไป
ลำดับที่เหมาะกับผู้เล่นส่วนใหญ่คือ
- Forge
- Study
- Dojo
- อาคารสนับสนุน Scouts หรือ Kakurega
- อาคารเพิ่ม EXP
- อาคาร Knowledge
- อาคารเดินทาง
- อาคาร Passive เฉพาะทาง
- ของตกแต่ง
ลำดับนี้ให้ทั้งพลังต่อสู้ ความสะดวกในการสำรวจ และการเติบโตระยะยาว
อย่างไรก็ตาม ไม่จำเป็นต้องอัปอาคารหนึ่งจนเต็มก่อนเริ่มอีกหลัง ควรอัปเป็นขั้น เช่น Forge ระดับที่จำเป็น Study ระดับหนึ่ง จากนั้นกลับมาอัป Forge เมื่ออุปกรณ์เริ่มตามไม่ทัน
ลำดับสำหรับ Naoe สายลอบเร้น
ผู้เล่นที่ใช้ Naoe เป็นหลักควรเน้นข้อมูล เครื่องมือ และการพัฒนา Gear
ลำดับแนะนำคือ
- Study
- Forge
- Kakurega หรือระบบฟื้น Scouts
- Dojo
- อาคาร Knowledge
- อาคารเพิ่ม EXP
- อาคาร Passive
- ของตกแต่ง
Study สามารถขึ้นเป็นอันดับแรกได้ เพราะ Naoe เหมาะกับการแทรกซึมเพื่อทำเครื่องหมาย Stockpile โดยไม่ต้องกำจัดศัตรูทั้งหมด ยิ่งมี Scouts มาก ยิ่งรับวัสดุจากหลายฐานได้ต่อเนื่อง
Forge ยังสำคัญสำหรับการเพิ่ม Assassination Damage และรักษาอุปกรณ์ที่มี Perk สาย Stealth
ลำดับสำหรับ Yasuke สายบู๊
Yasuke ต้องพึ่งอาวุธ เกราะ และ Allies มากกว่า Naoe
ลำดับแนะนำคือ
- Forge
- Dojo
- Study
- อาคารเพิ่ม EXP
- อาคาร Knowledge
- Kakurega
- อาคารเดินทาง
- อาคาร Passive
- ของตกแต่ง
Forge ช่วยให้อาวุธหนักและเกราะตามระดับ ส่วน Dojo ช่วยพัฒนา Ally ที่สามารถควบคุมลูกน้องหรือเปิดช่องให้โจมตีบอส
ลำดับสำหรับสายสำรวจและเก็บทุกอย่าง
ผู้เล่นสายสำรวจควรเน้น Scouts และระบบเพิ่มความสะดวก
- Study
- Kakurega
- Forge
- อาคารเดินทาง
- อาคารเพิ่ม EXP
- อาคาร Knowledge
- Dojo
- อาคาร Passive
- ของตกแต่งและสัตว์
แนวทางนี้ทำให้เปิดแผนที่ ค้นหาเป้าหมาย และขนส่ง Stockpile ได้รวดเร็ว
ลำดับสำหรับผู้เล่น New Game+
ความก้าวหน้าของ Hideout สามารถติดตามเข้าสู่ New Game+ พร้อม Gear, Skills และ Allies ที่สะสมไว้ จึงไม่จำเป็นต้องเร่งอัปทุกอย่างก่อนจบเนื้อเรื่องหากยังมีแผนเล่นต่อ
สำหรับผู้เล่นที่เตรียมเข้า New Game+ ควรเน้น
- Forge ให้รองรับ Gear หลัก
- Study และ Scouts ให้พร้อม
- Dojo สำหรับ Allies ที่ใช้ประจำ
- อาคาร Knowledge และ EXP
- โบนัส Passive ที่ส่งผลตลอดรอบใหม่
- อาคารเฉพาะทาง
- ของตกแต่ง
อาคารที่ให้โบนัสถาวรมีความคุ้มค่ามากขึ้นใน New Game+ เพราะถูกใช้งานตั้งแต่ช่วงต้นของรอบใหม่
วิธีเก็บทรัพยากร Hideout ให้เร็วขึ้น
ทำเครื่องหมาย Stockpile ทุกครั้งที่เข้าปราสาท
ปราสาทเป็นแหล่งทรัพยากรที่สำคัญ ผู้เล่นไม่ควรออกจากพื้นที่หลังเปิดหีบหลักทันที ควรใช้ Observe ตรวจบริเวณโกดัง ลานเก็บของ และอาคารด้านข้าง
เมื่อพบ Stockpile ให้ทำเครื่องหมายก่อน แม้ยังไม่มี Scout เหลือ อย่างน้อยจะรู้ตำแหน่งและสามารถกลับมาจัดการภายหลังได้
เส้นทางที่คุ้มในปราสาท
- ขึ้นพื้นที่สูง
- ใช้ Observe
- ระบุตำแหน่ง Samurai Daishō
- ตรวจ Stockpile
- กำจัดยามหอคอย
- ทำเครื่องหมายทรัพยากร
- เปิดหีบหลัก
- ถอนตัว
การรวมเป้าหมายหลายอย่างในการเข้าปราสาทครั้งเดียวช่วยลดเวลาการเดินทาง
อย่าใช้ Scouts หมดกับการค้นหาเป้าหมาย
ควรเหลือ Scout อย่างน้อยหนึ่งหน่วยสำหรับ Stockpile โดยเฉพาะช่วงที่กำลังเก็บวัสดุอัปอาคาร
ก่อนใช้ Scout ให้พยายามอ่านเบาะแสและลดพื้นที่ด้วยตนเอง เช่น หากเป้าหมายอยู่ใกล้วัดทางใต้ของเมือง ให้ค้นหาสัญลักษณ์วัดก่อนแล้วค่อยวาง Scout ในบริเวณนั้น
การวาง Scout ครอบคลุมพื้นที่กว้างโดยไม่อ่านข้อมูลทำให้สิ้นเปลืองหน่วยโดยไม่จำเป็น
เปิด Viewpoint ก่อนฟาร์มฐาน
Viewpoint ช่วยเปิดข้อมูลภูมิประเทศ Landmark และจุดเดินทางรวดเร็ว ทำให้สามารถวาง Scout ได้แม่นยำและเดินทางกลับ Stockpile ง่ายขึ้น
เมื่อเข้าสู่ภูมิภาคใหม่ ควรทำตามลำดับ
- เปิด Viewpoint
- ตรวจ Landmark
- สำรวจปราสาทหรือค่าย
- ทำเครื่องหมาย Stockpile
- เปิด Fast Travel ใกล้พื้นที่
- กลับ Hideout เมื่อวัสดุพร้อม
ทำภารกิจที่เปิดอาคารหรือ NPC ก่อน
อาคารบางประเภทและบริการบางอย่างเชื่อมกับภารกิจ หากยังไม่ได้ทำภารกิจที่เกี่ยวข้อง ต่อให้มีทรัพยากรมากก็ไม่สามารถสร้างหรือใช้ประโยชน์เต็มที่ได้
ควรให้ความสำคัญกับภารกิจที่
- ปลดล็อกช่างตีเหล็ก
- เปิด Dojo
- รับสมัคร Ally
- เปิด Kakurega
- ขยายระบบ Scouts
- เพิ่มตัวเลือก Engraving
- เปิดกิจกรรม Knowledge
รื้ออุปกรณ์ที่ไม่ใช้แทนการเก็บทุกชิ้น
Forge สามารถช่วยจัดการอุปกรณ์ที่ไม่ต้องการและเปลี่ยนให้เป็นวัตถุดิบได้
ควรรื้อ
- อาวุธระดับต่ำที่ Perk ไม่ดี
- ของซ้ำ
- อุปกรณ์ที่ไม่ตรงตัวละคร
- Gear ที่ไม่มีแผนใช้
- อุปกรณ์ที่มีค่าต่ำกว่าของหลักมาก
ควรเก็บ
- Legendary Gear
- ของที่มี Perk เฉพาะ
- อุปกรณ์ตรงกับ Build สำรอง
- อาวุธที่อาจใช้กับบอสบางประเภท
- Gear ที่มีรูปลักษณ์ชอบ แม้ระบบ Transmog อาจเก็บรูปลักษณ์ไว้แล้วก็ตาม
เก็บทรัพยากรสำรองก่อนอัปเกรด
ไม่ควรใช้วัสดุจนเหลือศูนย์ทุกครั้ง ควรมีทรัพยากรสำรองสำหรับ
- อัปอาวุธเมื่อระดับตัวละครเพิ่ม
- สร้างอาคารใหม่ที่เพิ่งปลดล็อก
- ปรับ Build ก่อนบอส
- อัป Forge ฉุกเฉิน
- พัฒนา Dojo หลังรับ Ally ใหม่
- รองรับอาคารระดับใหม่จากอัปเดต
แนวทางง่าย ๆ คือใช้ทรัพยากรไม่เกินประมาณสองในสามของที่มี หากยังไม่รู้ว่าภารกิจถัดไปจะปลดล็อกอะไร
วิธีอัปเกรดตามช่วงของเกม
ช่วงต้นเกม เน้นระบบหลัก
ช่วงต้นควรใช้ทรัพยากรกับสิ่งที่ช่วยให้เล่นง่ายขึ้นทันที
สิ่งที่ควรทำ
- สร้าง Forge
- อัป Study อย่างน้อยหนึ่งระดับ
- เริ่มเก็บ Stockpile
- เปิดระบบ Allies และ Dojo เมื่อพร้อม
- วางอาคารสำคัญใกล้ทางเข้า
- เก็บ Scout สำรอง
- อัปอาวุธหลักเพียงไม่กี่ชิ้น
สิ่งที่ยังไม่ควรทำ
- อัปอาวุธทุกประเภท
- สร้างของตกแต่งจำนวนมาก
- พัฒนา Dojo หากยังไม่มี Ally ที่ใช้
- อัปอาคารเฉพาะทางที่ไม่เข้ากับสไตล์
- ใช้วัสดุจนหมดคลัง
เป้าหมายของช่วงต้นคือสร้างวงจร “หา Stockpile–ส่ง Scout–รับวัสดุ–อัปอาคารหลัก” ให้ทำงานได้ก่อน
ช่วงกลางเกม เริ่มสร้างความเฉพาะทาง
ช่วงกลางผู้เล่นจะมีอาวุธ Perk และ Allies มากขึ้น ควรเริ่มเลือกว่าฐานจะสนับสนุนการเล่นแบบใด
สาย Stealth
- อัป Study
- เพิ่มระบบ Scouts
- อัป Forge สำหรับ Gear ลอบสังหาร
- เลือก Dojo เฉพาะ Ally ที่ช่วย Stealth
- ลงทุนกับ Knowledge ที่เปิด Assassin และ Shinobi Mastery
สาย Combat
- อัป Forge ต่อ
- พัฒนา Dojo
- เพิ่มอาคาร EXP
- เพิ่ม Knowledge
- สร้างระบบสนับสนุนการเดินทางไปหาบอส
สายสำรวจ
- เน้น Scouts และ Kakurega
- เปิด Fast Travel
- เพิ่มโบนัส EXP
- สะสมทรัพยากรสำหรับระดับสูง
- เริ่มตกแต่งเมื่อวัสดุเหลือ
ช่วงนี้ควรมี Loadout หลักชัดเจน และใช้ Forge สนับสนุนอุปกรณ์ที่ตรงกับ Build มากกว่าการอัปของทุกชิ้น
ช่วงท้ายเกม เน้นโบนัสถาวรและระดับสูง
อัปเดต Title Update 1.1.1 เพิ่มระดับอัปเกรดอีกสองขั้นให้กับอาคารเฉพาะแต่ละประเภท รวมเป็น Enhancement ใหม่หลายรายการ ทำให้ผู้เล่นช่วงท้ายยังมีเหตุผลในการสะสมทรัพยากรและพัฒนาฐานต่อ
ช่วงท้ายควร
- อัป Forge ตาม Gear Endgame
- อัป Study ให้ระบบ Scouts สมบูรณ์
- พัฒนา Allies ที่ใช้จริงให้เต็ม
- ลงทุนกับโบนัส Passive
- เตรียมทรัพยากรสำหรับอาคารระดับใหม่
- ปรับฐานสำหรับ New Game+
- สร้างของตกแต่งหลังระบบ Gameplay พร้อม
- แยก Loadout สำหรับบอส ปราสาท และ Stealth
ไม่จำเป็นต้องอัปอาคารทุกหลังพร้อมกัน แม้จะอยู่ Endgame ควรเลือกอาคารที่ให้โบนัสตรงกับกิจกรรมที่เล่น เช่น หากเล่น Domains หรือกิจกรรมต่อสู้ระดับสูง ควรเน้น Forge, Dojo และโบนัส Combat ก่อนของตกแต่ง
ควรอัปอาคารให้เต็มทีละหลังหรือกระจายระดับ
คำตอบคือควรกระจายในช่วงต้น แล้วค่อยอัปเต็มช่วงกลางถึงท้าย
เหตุผลที่ไม่ควรอัปเต็มทีละหลังทันที
การอัป Forge สูงมากแต่ Study ยังต่ำ อาจทำให้อุปกรณ์แข็งแรงแต่หา Stockpile ช้า ขณะที่การอัป Study สูงแต่ Forge ต่ำอาจมีทรัพยากรมากแต่ Build ตามระดับไม่ทัน
แนวทางที่สมดุลคือ
- ปลดล็อก Forge
- ปลดล็อก Study
- อัป Forge ตามความจำเป็น
- เพิ่ม Study เพื่อขยาย Scouts
- เปิด Dojo
- กลับไปพัฒนา Forge
- เพิ่มอาคาร Passive
- เลือกหนึ่งหรือสองอาคารหลักเพื่ออัปเต็ม
การกระจายระดับช่วยให้ทุกระบบพื้นฐานใช้งานได้ ก่อนเลือกเฉพาะทางภายหลัง
วิธีจัด Hideout ให้ใช้งานสะดวก
ตำแหน่งอาคารส่วนใหญ่ไม่ได้เพิ่มหรือลดโบนัส Gameplay แต่มีผลต่อเวลาที่ใช้เดินภายในฐาน
ควรวางอาคารที่ใช้บ่อยใกล้ทางเข้า เช่น
- Forge
- Study
- Dojo
- จุดเกี่ยวกับ Scouts
- NPC ภารกิจ
- อาคาร Contract
ส่วนพื้นที่ด้านหลังเหมาะกับ
- สวน
- สัตว์
- อาคารตกแต่ง
- Pavilion
- ทางเดินชมวิว
- สิ่งปลูกสร้างที่ไม่ต้องใช้งานบ่อย
การจัดอาคารเป็นกลุ่มช่วยให้กลับฐานแล้วตรวจทุกระบบได้เร็ว ไม่ต้องวิ่งข้ามพื้นที่หลายรอบ
หลัง Title Update 1.1.8 ยังมีจุดเข้า Animus Menu บริเวณทางเข้า Hideout ช่วยให้เข้าถึง Projects, Exchange และ Vault ได้สะดวกขึ้น การวางอาคารหลักใกล้บริเวณนี้จึงช่วยรวมกิจกรรมสำคัญไว้ในจุดเดียว
ของตกแต่งควรสร้างเมื่อใด
ของตกแต่งไม่มีความผิด หากเป็นระบบที่ผู้เล่นชอบ แต่ควรแบ่งงบทรัพยากรให้ชัดเจน
สามารถใช้หลัก 80/20 คือ
- 80% สำหรับอาคาร Gameplay และ Gear
- 20% สำหรับการตกแต่ง
เมื่ออาคารหลักพร้อมแล้ว สามารถปรับเป็น 50/50 หรือใช้วัสดุส่วนใหญ่กับความสวยงามได้
ควรสร้างของตกแต่งเมื่อ
- Forge และ Study อยู่ในระดับที่พอใช้
- มี Scout เพียงพอ
- อาวุธหลักตามระดับ
- ไม่มีอาคารสำคัญรอสร้าง
- มีวัสดุสำรอง
- ต้องการเพิ่มระดับ Hideout
- ต้องการพักจาก Combat และสำรวจ
ผู้เล่นที่ชอบระบบสร้างฐานสามารถให้ความสำคัญกับความสวยงามมากขึ้นได้ เพราะ Hideout ถูกออกแบบให้ปรับตำแหน่งอาคาร ทางเดิน พืช สัตว์ และของประดับได้อย่างอิสระ
ระหว่างวางแผนใช้ทรัพยากรและพัฒนาอาคาร ผู้เล่นสามารถติดตามแนวทาง Assassin’s Creed Shadows เพิ่มเติมผ่านเล่นคาสิโนออนไลน์กับ ยูฟ่าเบท เว็บตรง มั่นคง ปลอดภัย ระบบทันสมัยที่สุด สมัครง่าย ไม่ผ่านเอเย่นต์ พร้อมโปรโมชั่นเด็ดทุกวันเพื่อศึกษาระบบอุปกรณ์ การสำรวจ และเทคนิคการเล่นแต่ละสายให้ละเอียดขึ้น
ตารางลำดับอัปเกรด Hideout
| ลำดับ | อาคารหรือระบบ | ความสำคัญ | เหตุผล |
|---|---|---|---|
| 1 | Forge | สูงมาก | อัป Gear, Engraving และสร้าง Build |
| 2 | Study | สูงมาก | เพิ่ม Scouts และลดพื้นที่ค้นหา |
| 3 | Dojo | สูง | พัฒนา Allies สำหรับ Combat และ Stealth |
| 4 | Kakurega | กลางถึงสูง | สนับสนุน Scouts และภารกิจ |
| 5 | อาคารเพิ่ม EXP | กลาง | เพิ่มความก้าวหน้าระยะยาว |
| 6 | อาคาร Knowledge | กลาง | ช่วยปลด Mastery ระดับสูง |
| 7 | อาคารเดินทาง | กลาง | ลดเวลาเดินทางช่วงสำรวจ |
| 8 | อาคาร Passive เฉพาะทาง | ตาม Build | เพิ่มโบนัสกิจกรรมเฉพาะ |
| 9 | ของตกแต่ง | ต่ำในช่วงต้น | เน้นความสวยงามและบรรยากาศ |
ตารางลำดับตามสไตล์การเล่น
| สไตล์ | อันดับแรก | อันดับสอง | อันดับสาม |
|---|---|---|---|
| ลอบเร้น | Study | Forge | Kakurega |
| ต่อสู้ | Forge | Dojo | Study |
| สู้บอส | Forge | Dojo | อาคาร EXP หรือ Knowledge |
| สำรวจ | Study | Kakurega | อาคารเดินทาง |
| เก็บเลเวล | อาคาร EXP | Forge | อาคาร Knowledge |
| New Game+ | Forge | Study | โบนัส Passive |
| ตกแต่งฐาน | อาคารหลักขั้นต่ำ | Hideout Level | ของตกแต่ง |
ตัวอย่างแผนอัปเกรดแบบประหยัดทรัพยากร
ระยะที่หนึ่ง สร้างพื้นฐาน
- สร้าง Forge
- สร้าง Study
- เก็บ Scout ไว้หนึ่งหน่วย
- อัปอาวุธหลักเท่านั้น
- ยังไม่สร้างของตกแต่งราคาแพง
ระยะที่สอง เพิ่มรายได้ทรัพยากร
- อัป Study
- ทำปราสาท
- ทำเครื่องหมาย Stockpile
- เปิด Kakurega
- เก็บวัสดุสำรอง
- เริ่มสร้างอาคาร EXP
ระยะที่สาม สนับสนุน Build
- อัป Forge
- ทำ Engraving
- พัฒนา Dojo
- เลือก Ally หลัก
- สร้างอาคาร Knowledge
- แยก Loadout ตามกิจกรรม
ระยะที่สี่ เตรียม Endgame
- อัปอาคารหลักระดับสูง
- เก็บทรัพยากรสำหรับ Enhancement เพิ่มเติม
- อัป Gear Legendary
- เตรียม New Game+
- เพิ่มโบนัส Passive
- เริ่มตกแต่งฐานเต็มรูปแบบ
ข้อผิดพลาดที่ทำให้การอัป Hideout ไม่คุ้ม
อัปอาคารจากความสวยงามก่อนประโยชน์
อาคารที่ดูดีอาจไม่ช่วยให้ภารกิจง่ายขึ้น หาก Forge ยังไม่พร้อมหรือ Study ยังมี Scout น้อย ควรเลื่อนการตกแต่งไปก่อน
ใช้วัสดุหมดกับ Forge และ Gear
Forge สำคัญ แต่การอัปอุปกรณ์ทุกชิ้นทำให้ไม่มีทรัพยากรเหลือสำหรับ Study หรือ Dojo ควรเลือกเฉพาะ Gear หลัก
อัป Dojo ทั้งที่ไม่ใช้ Allies
หากไม่เคยเรียกพันธมิตรออกมาช่วย การอัป Dojo เร็วเกินไปให้ผลตอบแทนน้อยกว่าการเพิ่ม Scouts
ไม่เก็บ Stockpile ระหว่างทำปราสาท
ทำให้ต้องย้อนกลับไปพื้นที่เดิมเพื่อหาวัสดุ ทั้งที่สามารถทำเครื่องหมายพร้อมภารกิจหลักได้ตั้งแต่ครั้งแรก
ใช้ Scout โดยไม่อ่านเบาะแส
สิ้นเปลืองหน่วยค้นหาและไม่มีเหลือสำหรับทรัพยากร
ไม่เก็บทรัพยากรสำรอง
เมื่อปลดล็อกอาคารสำคัญหรือพบ Gear ดีจึงไม่มีวัสดุใช้งาน
อัปทุกอาคารให้เท่ากัน
อาคารแต่ละประเภทไม่ได้สำคัญกับผู้เล่นทุกคนเท่ากัน การกระจายทรัพยากรโดยไม่ดูสไตล์ทำให้ไม่มีระบบใดแข็งแรงจริง
ไม่ตรวจอาคารหลังเกมอัปเดต
อาคารที่เคยเต็มอาจมีระดับใหม่เพิ่มเข้ามา โดย Title Update 1.1.1 ได้เพิ่มระดับให้สิ่งปลูกสร้างเฉพาะหลายประเภท ผู้เล่นเก่าจึงควรกลับไปตรวจฐานอีกครั้ง
วางอาคารใช้งานไกลเกินไป
แม้ไม่เสียโบนัส แต่ทำให้เสียเวลาวิ่งไปมาทุกครั้งที่กลับ Hideout
ไม่ปรับแผนเมื่อเข้าสู่ช่วงท้ายเกม
อาคารที่สำคัญช่วงต้นอาจไม่ใช่อันดับแรกใน Endgame ควรเปลี่ยนจากการเพิ่ม Scouts ไปสู่การพัฒนา Forge, Dojo และ Passive Bonus ตามกิจกรรมที่เล่น
Checklist ก่อนกดอัปเกรดอาคาร
ก่อนใช้ทรัพยากรควรถามว่า
- อาคารนี้ช่วยกิจกรรมที่ทำอยู่หรือไม่
- โบนัสจะถูกใช้งานบ่อยหรือไม่
- มีอาคารสำคัญกว่ารออยู่หรือไม่
- อาวุธหลักตามระดับแล้วหรือยัง
- Scouts มีจำนวนพอหรือไม่
- มีวัสดุสำรองหลังอัปหรือไม่
- ต้องใช้ทรัพยากรกับ Gear ก่อนบอสหรือไม่
- อาคารนี้ช่วยสร้างทรัพยากรกลับมาหรือไม่
- จำเป็นต้องอัปตอนนี้หรือรอได้
- มีระดับใหม่จากอัปเดตหรือไม่
หากตอบได้ว่าอาคารส่งผลต่อ Gameplay ปัจจุบันอย่างชัดเจน จึงคุ้มที่จะลงทุน
สูตรอัป Hideout แบบจำง่าย
สามารถจำสูตร “สร้างรายได้ก่อน ใช้จ่ายทีหลัง”
สร้างระบบหาและรับทรัพยากร
อัป Study, Scouts และเครือข่ายสนับสนุน
เพิ่มพลังหลัก
ใช้ Forge รักษาอาวุธและ Gear สำคัญ
ขยายทางเลือก
พัฒนา Dojo, Allies และ Mastery ที่เกี่ยวข้อง
เพิ่มโบนัสระยะยาว
สร้างอาคาร EXP, Knowledge และ Passive
ตกแต่งเมื่อระบบพร้อม
ใช้วัสดุส่วนเกินสร้างสวน สัตว์ และสิ่งประดับ
สูตรนี้ช่วยให้ Hideout เติบโตต่อเนื่องโดยไม่ต้องหยุดเล่นเพื่อฟาร์มวัสดุหนักเกินไป
Hideout จำเป็นต้องอัปเต็มหรือไม่
ผู้เล่นสามารถผ่านเนื้อเรื่องหลักได้โดยไม่ต้องอัปทุกอาคารจนเต็ม แต่การปล่อยฐานไว้ระดับต่ำอาจทำให้เสียประโยชน์ เช่น
- อาวุธตามระดับไม่ทัน
- Scouts มีจำนวนน้อย
- หาเป้าหมายช้า
- Engraving มีข้อจำกัด
- Allies ไม่แข็งแรง
- ได้ EXP และโบนัส Passive น้อย
- การเตรียม Build ใช้เวลามากขึ้น
- Endgame และ New Game+ ยากกว่าที่ควร
แนวทางที่คุ้มที่สุดจึงไม่ใช่การอัปเต็มทั้งหมด แต่คือการอัปอาคารที่ใช้จริงให้สูง ส่วนอาคารที่ไม่ตรงสไตล์สามารถปล่อยไว้ระดับพื้นฐานได้
บทสรุป
วิธีอัปเกรด Hideout ให้คุ้มค่าที่สุดใน Assassin’s Creed Shadows เริ่มจากการลงทุนกับอาคารที่ส่งผลต่อ Gameplay โดยตรง ก่อนใช้ทรัพยากรกับของตกแต่งหรือระบบเฉพาะทาง
Forge เป็นอาคารที่เหมาะจะอัปก่อนสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ เพราะช่วยให้อาวุธและชุดเกราะตามระดับตัวละคร สามารถรักษา Gear ที่มี Perk ดีไว้ใช้ต่อ และรองรับ Engraving สำหรับสร้าง Build ส่วน Study มีความสำคัญใกล้เคียงกัน เพราะเพิ่มจำนวน Scouts ลดพื้นที่ค้นหาเป้าหมาย และช่วยรับ Stockpile กลับฐานได้ต่อเนื่อง
Dojo ควรอัปเมื่อมี Allies ที่ใช้งานจริง ผู้เล่นสาย Combat หรือผู้ที่สู้บอสบ่อยจะได้รับประโยชน์มากกว่าสาย Stealth ที่แทบไม่เข้าสู่การต่อสู้ ขณะที่ Kakurega อาคาร EXP, Knowledge และระบบเดินทางควรถูกเลือกตามพฤติกรรมการเล่น ไม่จำเป็นต้องสร้างตามลำดับเดียวกันทุกคน
ช่วงต้นเกมควรกระจายระดับให้ Forge กับ Study ใช้งานได้ก่อน ไม่ควรอัปอาคารเดียวจนเต็ม ขณะที่ช่วงกลางเกมควรเริ่มเลือกความเฉพาะทาง และช่วงท้ายจึงอัปอาคารหลักสู่ระดับสูง เก็บโบนัส Passive และเตรียมความก้าวหน้าสำหรับ New Game+
การหา Stockpile ควรทำพร้อมกับภารกิจปราสาทหรือค่ายทุกครั้ง อย่าใช้ Scouts หมดกับการค้นหาเป้าหมาย และควรเก็บหน่วยสำรองไว้สำหรับขนส่งทรัพยากร การเปิด Viewpoint อ่านเบาะแส และวาง Scout เฉพาะบริเวณที่มีโอกาสสูงจะช่วยประหยัดหน่วยได้มาก
ไม่ควรใช้วัสดุทั้งหมดกับ Gear หรือของตกแต่ง ควรเก็บสำรองสำหรับอาคารใหม่ Legendary Gear และระดับอัปเกรดเพิ่มเติมที่ปลดล็อกภายหลัง โดยเฉพาะเมื่ออัปเดตของเกมได้เพิ่ม Enhancement ใหม่ให้กับอาคารหลายประเภทแล้ว
ท้ายที่สุด Hideout ที่คุ้มค่าไม่จำเป็นต้องใหญ่หรือมีสิ่งปลูกสร้างเต็มพื้นที่ แต่ต้องทำให้สิ่งที่ผู้เล่นทำเป็นประจำง่ายขึ้น หากอาวุธตามระดับ Scouts เพียงพอ เป้าหมายหาได้รวดเร็ว Allies ช่วยการต่อสู้ได้จริง และยังมีทรัพยากรเหลือสำหรับอนาคต แสดงว่าการบริหารฐานมีประสิทธิภาพแล้ว
ผู้ที่ต้องการติดตามบทความ Assassin’s Creed Shadows เทคนิคบริหารทรัพยากร และแนวทางพัฒนาตัวละครเพิ่มเติม สามารถเยี่ยมชมสนใจเริ่มต้นเดิมพันออนไลน์กับเว็บตรง สมัคร UFABET วันนี้ รับสิทธิพิเศษมากมาย ทั้งโบนัสแรกเข้าและระบบฝากถอนออโต้ รวดเร็ว ปลอดภัย 100%เพื่ออ่านเนื้อหาเกมและบทความใหม่ ๆ ได้อย่างต่อเนื่อง