ระบบสำรวจโลก Open World ใน Assassin’s Creed Shadows มีอะไรน่าสนใจ
ระบบสำรวจโลก Open World ใน Assassin’s Creed Shadows เป็นหนึ่งในองค์ประกอบสำคัญที่ทำให้เกมภาคนี้แตกต่างจาก Assassin’s Creed หลายภาคที่ผ่านมา โลกภายในเกมไม่ได้ทำหน้าที่เป็นเพียงแผนที่ขนาดใหญ่สำหรับเดินทางระหว่างภารกิจ แต่ถูกออกแบบให้สภาพแวดล้อม ฤดูกาล สภาพอากาศ แสง เงา และภูมิประเทศส่งผลต่อวิธีสำรวจและการลอบเร้นของผู้เล่นโดยตรง ผู้เล่นจะได้เดินทางผ่านญี่ปุ่นยุคศักดินาที่ประกอบด้วยเมืองปราสาท ท่าเรือ เขตการค้า หมู่บ้านชนบท ป่าไผ่ ภูเขา ศาลเจ้า วัด และพื้นที่เกษตรกรรม แต่ละสถานที่มีบรรยากาศ สถาปัตยกรรม ศัตรู และกิจกรรมแตกต่างกัน ทำให้การสำรวจไม่ได้รู้สึกเหมือนเพียงการเดินเก็บสัญลักษณ์บนแผนที่ นอกจากนี้ Naoe และ Yasuke ยังมีความสามารถด้านการสำรวจที่ต่างกัน Naoe มีความคล่องตัวสูง สามารถปีนป่าย ใช้ตะขอเกี่ยว และลอบเข้าไปยังพื้นที่ปิดได้ง่ายกว่า ส่วน Yasuke เหมาะกับการเดินทางเข้าสู่พื้นที่ที่ต้องเผชิญหน้ากับศัตรูหรือทำลายสิ่งกีดขวางบางประเภท